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GB 算力盒控制台与完整功能参考
运行概览
目标选择
锁定参数
| 参数 | 作用 | 建议 |
|---|---|---|
| 置信度 | 过滤低可信度目标 | 0.45–0.60 |
| 锁定范围 | 准星周围允许选择目标的半径 | 120px |
| 目标优先级 | 在距离、置信度和部位之间决定目标 | 优先准星最近 |
| 锁定保持 | 短暂丢失检测时继续保持当前目标 | 开启 |
动态范围
| 参数 | 说明 | 推荐值 |
|---|---|---|
| 进入稳定时间 | 持续识别达到该时间后进入稳定跟踪 | 0.5 sec |
| 动态扩展范围 | 快速移动时临时扩大搜索半径 | 60px |
| 丢失保持时间 | 目标消失后保留锁定的最长时间 | 500ms |
| 切换冷却时间 | 连续目标切换之间的最短间隔 | 200ms |
瞄准部位
| 部位 | Y 偏移 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 头部 | .15 | 优先爆头,目标框上部 |
| 身体 | .40 | 稳定跟随躯干中心 |
| 自定义 | .35 | 兼顾头颈与上半身 |
| 作用范围 | 120px | 准星到目标的最大选择距离 |
按键配置
| 功能 | 建议按键 | 行为 |
|---|---|---|
| 按住瞄准 | 鼠标右键 | 按住时启用目标跟随 |
| 开火联动 | 鼠标左键 | 开火时启用或增强跟随 |
| 切换部位 | 鼠标侧键 | 在头部与身体配置间切换 |
| 暂停功能 | 自定义热键 | 临时停止识别输出 |
模型配置
模型配置决定识别类别、显示名称以及实际参与瞄准的目标。类别编号从 0 开始,并应与训练模型的输出顺序保持一致。
| 配置项 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 类别数量 | 模型可识别的目标类别总数 | 2 |
| 类别标签 | 按模型类别顺序填写显示名称 | 头部, 身体 |
| 瞄准类别 | 选择实际用于锁定的类别编号 | 0 |
快速开始
硬件连接
- 将显卡的 HDMI 输出连接到 GB 算力盒 HDMI 输入。
- 将串口盒子连接至算力盒,并连接鼠标透传设备。
- 使用网线接入同一局域网,或为设备配置 Wi-Fi 网络。
- 在 Windows 显示设置中选择“复制模式”,确保游戏画面同步输出。
访问控制面板
在同一网络的手机或电脑浏览器中打开:http://设备IP:8080。
启动模型
- 在模型列表选择对应游戏模型。
- 核对输入尺寸、精度和类别配置。
- 点击启动,状态显示运行后进入游戏测试。
| 文件名标记 | 含义 |
|---|---|
| v8 / v5 | YOLOv8 或 YOLOv5 模型结构 |
| fp16 | 半精度模型,兼顾速度与识别精度 |
| i8 / 无标记 | INT8 量化模型;无标记通常为默认精度 |
| 256 / 320 / 640 | 模型输入分辨率;越大识别更细致,但算力开销更高 |
核心功能
从画面采集到操作输出,端到端仅需 5–9ms,实时处理流畅稳定。
OU 噪声、贝塞尔曲线、反应延迟、过冲手抖与微停顿协同工作。
手机或电脑打开浏览器即可实时调参、监控状态和切换模型。
内置独立记忆的专属助手,提供调参建议、使用答疑和故障排查。
独立设备运行,电脑侧无进程、无驱动、无注入、无文件。
通电快速就绪,支持自动重连、Wi-Fi 配网与 OTA 远程升级。
四步工作流程
从采集、推理、决策到输出,所有智能处理都在算力盒内部完成。
显卡输出一路 HDMI 信号至算力盒,高速采集游戏画面。
RK3588 内置 6TOPS NPU,多核流水线完成目标识别。
PID 自适应控制、预测与拟人化引擎共同生成自然轨迹。
通过原生透传设备模拟标准 HID 输入,电脑仅识别普通鼠标。
八项拟人化功能
连续随机扰动,避免轨迹落入单一节奏。
多种速度曲线与弧线路径,减少机械直线。
目标切换加入接近真人的反应时间分布。
追踪过程中允许轻微超过目标后自然回拉。
叠加低幅度、不规则的手部微动。
在移动阶段插入短暂停顿,打破固定节拍。
运行中小幅改变参数,降低长期重复特征。
持续监测速度、角度、单调性和轨迹相关性。
稳定性设计
HDMI 采集与 HID 输出均在外部硬件完成。
独立系统不依赖游戏进程或系统 API。
连接中断后自动检测并恢复输出链路。
NPU 与 CPU 保持适合实时推理的性能状态。
信号异常时自动重试、重置并重新分配分辨率。
服务异常自动重启,支持长期无人值守运行。
支持游戏
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
专项模型
其他 FPS 游戏可快速定制适配,具体支持情况以最新模型列表为准。
发货清单
独立 AI 运算设备
匹配设备功率规格
连接显卡画面输出
标准 HID 输出链路
连接与控制配件
常见问题
需要在电脑上安装软件吗?
不需要。所有运算都在独立算力盒中完成,电脑端无需安装软件、驱动或文件。
第一次使用复杂吗?
接好 HDMI、透传设备和网络后,用浏览器打开控制台即可配置,教程覆盖完整步骤。
支持哪些游戏?
支持常见 FPS 游戏,并可按需求适配模型;已优化游戏可直接选择对应模型。